ПЕРВАЯ ИГРА ОТ ЗЕРКАЛА!
Вы можете отправить нам 1,5% своих польских налогов
Беларусы на войне
  1. Валютному рынку прогнозировали перемены. Возможно, они начались — в обменниках наблюдаются изменения по доллару
  2. БНФ предупреждал, но его не послушали — и сделали подарок Лукашенко. Что было не так с первой Конституцией Беларуси
  3. Синоптики сделали предупреждение из-за погоды в воскресенье
  4. В Беларуси почти 30 тысяч новорожденных проверили на первичный иммунодефицит. Врачи выявили два редких заболевания
  5. Суд в Гааге займется Лукашенко. Разбираемся с юристкой, чем ему это грозит
  6. Анна Канопацкая меняет фамилию
  7. Из Минска вылетел самолет нестандартного авиарейса, а завтра будет еще один. Что необычного в этих полетах?
  8. На авторынке меняется ситуация — это может сыграть на руку покупателям
  9. Один из операторов придумал, как обойти ограничения по безлимитному мобильному интернету. Клиенты, скорее всего, оценят находчивость


/

Виртуальный питомец Tamagotchi («Тамагочи»), дебютировавший почти 30 лет назад, переживает новый всплеск популярности. Его продажи по всему миру превысили отметку в 100 миллионов экземпляров, пишет издание The Japan Times.

Тамагочи. Фото: wikipedia.org
Тамагочи. Фото: wikipedia.org

Портативный цифровой питомец, ставший популярным в конце 1990-х — начале 2000-х годов, вернулся в моду благодаря росту рынка «kidult», объединяющего подростков и взрослых. По словам компании, интерес к «Тамагочи» поддерживает ностальгия, а для поколения Z устройство стало модным аксессуаром.

«Два поколения — дети и родители — получают от этого удовольствие», — говорят в компании компания Bandai, которая выпускает эту электронную игрушку. «Аналитики игрушек отмечают силу ностальгии, побуждающую к бегству от реальности», — пишет издание.

Согласно данным Bandai Namco, основные продажи приходятся на Японию (49%), на США приходится 33%, Европу — 16%.

«Тамагочи» был создан в Японии в середине 1990-х годов разработчиками Акихиро Ёкоем и Аки Маитой. Изначально идея заключалась в создании виртуального питомца, о котором можно заботиться в дороге. Игрушка быстро стала мировым хитом: за первые восемь месяцев продаж в 1996—1997 годах было реализовано около 10 миллионов устройств.